

Câu 6: Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
A. Dữ liệu kiểu số, xâu kí tự
B. Dữ liệu kiểu xâu kí tự, kiểu số
C. Dữ liệu kiểu logic, xâu kí tự và số
D. Dữ liệu kiểu xâu và logic
Câu 7: Có mấy loại hằng?
A. 2 B. 3 C. 1 D. 5
Câu 8: Trong lập trình, biến được dùng để?
A. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình
B. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình
C. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán
D. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán
Câu 9: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc lặp được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới
C. Khối lệnh " lặp cho đến khi"
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 10: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới
C. Khối lệnh " lặp cho đến khi"
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Hãy luôn nhớ cảm ơn và vote 5*
nếu câu trả lời hữu ích nhé!
`6.C`
`=>` Scratch có các kiểu dữ liệu cơ bản: số, xâu kí tự và logic
`7.A`
`=>` Có `2` loại hằng: hằng số và hằng xâu
`8.A`
`=>` Biến dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình chạy chương trình
`9.C`
`=>` Cấu trúc lặp trong Scratch thể hiện bằng khối “lặp lại” hoặc “lặp cho đến khi”
`10.A`
`=>` Cấu trúc rẽ nhánh dùng điều kiện (if…then), tức là khối lệnh chứa biểu thức
$\color{#FF4500}{\diamond\triangle\star}~\color{#FF0000}{ng}\color{#FF6600}{uy}\color{#FFCC00}{en}\color{#33CC33}{p}\color{#33CCFF}{h}\color{#6633FF}{uc}\color{#CC33FF}{th}\color{#FF3399}{an}\color{#FF3366}{g}\color{#FF0033}{26}\color{#FF6600}{04}~\color{#FF4500}{\star\triangle\diamond}$
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
Bảng tin