

Trình bày cấu trúc điều khiển trong ngôn ngữ lập trình trực quan Scratch?
Hãy luôn nhớ cảm ơn và vote 5*
nếu câu trả lời hữu ích nhé!
Đáp án:
1.Cấu truc tuần tự:Các lệnh dc thực hiện từ trên xuống dưới,từ trái sang phải
Mô tả:Trong Scratch,cấu truc tuần tự dc thể hiện bằng cách ghép các khối lệnh lại vs nhau theo 1 trình tự nhất định
2.Cấu trúc rẽ nhánh:cho phép chương trình thực hiện các hành động khác nhau dựa trên 1 dk cụ thể
Mô tả:Dạng thiếu (IF): Nếu điều kiện đúng, thực hiện một khối lệnh; nếu sai, bỏ qua.
Dạng đủ (IF-ELSE): Nếu điều kiện đúng, thực hiện một khối lệnh; nếu sai, thực hiện một khối lệnh khác.
3.Câu trúc lặp:cho phép chương trình lặp lại 1 hoặc 1 nhóm lệnh nhiều lần
Mô tả:
Lặp với số lần định trước (Repeat): Lặp lại một khối lệnh một số lần xác định.
Lặp vô hạn (Forever): Lặp lại một khối lệnh mãi mãi (cho đến khi chương trình bị dừng).
Lặp có điều kiện (Repeat Until): Lặp lại một khối lệnh cho đến khi một điều kiện nào đó trở thành đúng.
`color{lightpink}{qai xih nghien thuoc}`
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
![]()
\begin{array}{c} \color{lightblue}{\texttt{#Ileveledupalone}} \end{array}
`@` Các cấu trúc điều khiển trong ngôn ngữ lập trình Scratch :
`-` Cấu trúc tuần tự : Là cấu trúc thực hiện chương trình từ trên xuống dưới
`-` Cấu trúc lặp : Là cấu trúc lặp lại một hành động mãi mãi hoặc theo số lần lặp
`-` Cấu trúc rẽ nhánh : Là cấu trúc chọn hướng theo điều kiện
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
![]()
Bảng tin