

Câu 3 Kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch là gì?
A Tên của một câu lệnh được sử dụng để điều khiển nhân vật.
B Cách phân loại dữ liệu trong chương trình, ví dụ như số, văn bản, hay logic giá trị.
C Một tập hợp các giá trị được nhập vào từ bàn phím.
D Một loại dữ liệu đặc biệt dùng để tạo âm thanh trong Scratch.
Câu 4 Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, biểu thức là gì?
A Một ký tự chuỗi có thể thực hiện điều khiển lệnh.
B Một đoạn mã lặp lại theo vòng lặp được chỉ định.
C Một cách để ghép các hình ảnh trong chương trình.
D Một sự kết hợp các toán hạng và toán tử để tính giá trị biểu thức.
Câu 5 Điều nào sau đây là ví dụ về hằng trong ngôn ngữ lậptrình Scratch?
A Một số cụ thể như 5 hoặc -10.
B Tên của một biến như "a" hoặc "b".
C Một lệnh điều khiển khối như "repeat".
DMột lệnh dùng để chuyển nhân vật.
Câu 6 Chọn phát biểu đúng về kiểu dữ liệu trong lập trình:
Câu 7 Trong Scratch, khối lệnh "nếu ... thì ..." dùng để:
Câu 8 Khối lệnh "lặp lại ... lần" trong Scratch có tác dụng gì?
Câu 9 Khối lệnh "lặp lại mãi mãi" (Forever) trong Scratch sẽ:
Câu 10 Khi thực hiện một chương trình trong Scratch, máy tính sẽ:
Câu 11 Khi bạn An muốn theo dõi số lần một hành động được thực hiện trong Scratch, bạn An có thể sử dụng:
Câu 12 Khi bạn muốn co dãn (thay đổi kích thước) một hình ảnh đã chèn vào trong tài liệu, bạn cần làm gì?
Hãy luôn nhớ cảm ơn và vote 5*
nếu câu trả lời hữu ích nhé!
Đây là câu trả lời đã được xác thực
Câu trả lời được xác thực chứa thông tin chính xác và đáng tin cậy, được xác nhận hoặc trả lời bởi các chuyên gia, giáo viên hàng đầu của chúng tôi.
C3. B. Cách phân loại dữ liệu trong chương trình, ví dụ như số, văn bản, hay logic giá trị.
C4. D. Một sự kết hợp các toán hạng và toán tử để tính giá trị biểu thức.
C5. A. Một số cụ thể như 5 hoặc -10.
⇒ Hằng là giá trị cố định không thay đổi trong chương trình, ví dụ: số 5, -10, hay chuỗi văn bản cố định. Trái với biến là giá trị có thể thay đổi.
C6. C. Kiểu dữ liệu xác định loại giá trị mà biến hoặc hằng có thể lưu trữ.
C7. C. Thực hiện một hành động khi điều kiện đúng và bỏ qua nếu sai.
⇒ Câu lệnh điều kiện "nếu...thì" giúp chương trình kiểm tra điều kiện: nếu đúng, thực hiện hành động; nếu sai, bỏ qua.
C8. B. Lặp lại hành động một số lần đã định sẵn.
C9. A. Lặp lại hành động vô hạn cho đến khi chương trình dừng.
⇒ Đây là một vòng lặp vô hạn, hành động sẽ tiếp tục mãi cho đến khi bạn dừng chương trình thủ công.
C10. C. Thực hiện các lệnh trong chương trình theo trình tự đã được thiết kế.
C11. A. Biến để đếm số lần hành động đó xảy ra.
C12. D. Kéo các điểm góc của hình ảnh để thay đổi kích thước.
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
Bảng tin