

bạn tạo một chương trình scratch để nhân hai số nhập từ người dùng và hiển thị kết quả . Tuy nhiện khi bạn thử chương trình, nó không hiển thị kết quả đúng . Hãy mô tả cách bạn tìm lỗi và sửa chương trình
Hãy luôn nhớ cảm ơn và vote 5*
nếu câu trả lời hữu ích nhé!
Đây là câu trả lời đã được xác thực
Câu trả lời được xác thực chứa thông tin chính xác và đáng tin cậy, được xác nhận hoặc trả lời bởi các chuyên gia, giáo viên hàng đầu của chúng tôi.
`@` Tìm lỗi và sửa lỗi
`-` Mỗi lần chương trình hỏi số nhập từ người dùng, kiểm tra xem số người dùng nhập có lưu vào biến hay danh sách không. Vì nếu không làm như vậy kết quả chỉ là số nhập cuối cùng nhân chính nó. Tạo `2` biến có tên `A` và `B` và lưu đáp án của mỗi lần trả lời vào mỗi biến khác nhau.
`-` Xác định được mình sử dụng đúng khối lệnh hay chưa. Để nhân `2` số ta sài `([A]`*`[B])`. Thay đổi khối lệnh hoặc biến cho chính xác.
`-` Kiểm tra xem kết quả hiện thị có phải là đáp án của lệnh `([A]`*`[B])` . Nếu không copy lệnh hoặc tạo biến để lưu ngay đáp án sau khi thực hiện phép tính.
`@` Ví dụ `1` chương trình đơn giản
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
![]()
`\color{#1c1c1c}{ccI}^(\color{#363636}{t}^(\color{#4f4f4f}{s}^(\color{#696969}{m}^(\color{#828282}{e}^(\color{#9c9c9c}{ccF}^(\color{#b5b5b5}{r}^(\color{#cfcfcf}{e}^\color{#eee9e9}{d})))))))`
Cách tìm lỗi:
`1.` Kiểm tra xem các biến đã lưu đúng giá trị của chúng hay chưa: Biến cần lưu đúng giá trị mới có thể cho ra kết quả đúng.
`2.` Kiểm tra khối tính toán: Các khối phép tính `\text{+, -, *, /}` có lúc không để ý rất dễ bị kéo nhầm.
`3.` Thứ tự các khối: Cần sắp xếp đúng thứ tự các khối, nếu sắp xếp sai sẽ dẫn đến chương trình bị lỗi.
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
Bảng tin
698
11394
739
cmxth
284
4576
167
cam on