

giúp mình câu đúng sai với ạ
Câu 1: Khi thiết kế xong ảnh động là một con bướm đang vỗ cánh, một bạn học sinh có các nhận xét
sau:
A. Có 4 bước để tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế trong GIMP
B. Khi hai khung hình liên tiếp không biểu thị hành động của đối tượng thì nên tạo ảnh động dựa trên hiệu ứng
có sẵn trong GIMP
C. Lệnh Filters\Animation để tạo ảnh động dựa trên hiệu ứng có sẵn trong GIMP
D. Để xuất được ảnh động, ta dùng lệnh Edit\Export As
Câu 2: Khi thiết kế 1 đoạn phim hoạt hình kể về 1 buổi lễ khai giảng năm học của trường em, bạn Linh
có một vài nhận xét sau:
A. Nhân vật thầy Hiệu trưởng được biểu thị là SVG trên khung Timeline
B. Toàn bộ các đối tượng trong phim hoạt hình được lấy trong vide mẫu Opening Ceremory
C. Animiz không cung cấp sẵn các mẫu nhân vật
D. Có thể thêm hội thoại của các nhân vật bằng cách ghi âm
Câu 3: Khi thiết kế 1 đoạn phim hoạt hình kể về 1 buổi lễ khai giảng năm học của trường em, bạn Linh
có một vài nhận xét sau:
A. Nên sắp xếp các phân cảnh trong phim hoạt hình theo thứ tự tùy ý
B. Để tạo hành động cho các nhân vật hoạt hình trong Animiz, có thể sử dụng các hiệu ứng và các ảnh động
C. Animiz hỗ trợ đưa ra ý tưởng kịch bản phim hoạt hình từ các video mẫu có sẵn
D. Thiết kế các nhân vật, đối tượng cho phim hoạt hình là bước cuối cùng trong quy trình làm phim hoạt hìn
Hãy luôn nhớ cảm ơn và vote 5*
nếu câu trả lời hữu ích nhé!
@$\text{JoonHae}$
`1.`
`A.` Có 4 bước để tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế trong GIMP
`=>` Đúng - Có thể tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế trong GIMP thông qua nhiều bước khác nhau.
`B.` Khi hai khung hình liên tiếp không biểu thị hành động của đối tượng thì nên tạo ảnh động dựa trên hiệu ứng có sẵn trong GIMP
`=>` Sai - Với các khung hình không biểu thị hành động của đối tượng, vẫn thường sử dụng các khung hình đã thiết kế mà không dựa vào hiệu ứng có sẵn trong GIMP.
`C.` Lệnh Filters\Animation để tạo ảnh động dựa trên hiệu ứng có sẵn trong GIMP
`=>` Đúng - Lệnh Filters\Animation trong GIMP cho phép tạo ảnh động dựa trên các hiệu ứng có sẵn.
`D.` Để xuất được ảnh động, ta dùng lệnh Edit\Export As
`=>` Sai - Để xuất ảnh động trong GIMP, lệnh chính xác là File/Export As, không phải File/Export As.
`2.`
`A.` Nhân vật thầy Hiệu trưởng được biểu thị là SVG trên khung Timeline
`=>` Đúng - Nhân vật thầy Hiệu trưởng có thể được biểu thị dưới dạng SVG trên khung Timeline trong quá trình thiết kế phim hoạt hình.
`B.` Toàn bộ các đối tượng trong phim hoạt hình được lấy trong vide mẫu Opening Ceremory
`=>` Sai - Toàn bộ các đối tượng trong phim hoạt hình không nhất thiết phải lấy từ video mẫu. Thông thường, các đối tượng có thể được tạo ra hoặc sử dụng từ nhiều nguồn khác nhau.
`C.` Animiz không cung cấp sẵn các mẫu nhân vật
`=>` Sai - Animiz cung cấp sẵn các mẫu nhân vật và các đối tượng đa dạng để hỗ trợ việc thiết kế phim hoạt hình.
`D.` Có thể thêm hội thoại của các nhân vật bằng cách ghi âm
`=>` Đúng - Ta có thể thêm hội thoại của các nhân vật bằng cách ghi âm trực tiếp hoặc áp dụng các tệp ghi âm có sẵn vào phim hoạt hình.
`3.`
`A.` Nên sắp xếp các phân cảnh trong phim hoạt hình theo thứ tự tùy ý
`=>` Sai - Các phân cảnh trong phim hoạt hình nên được sắp xếp theo thứ tự logic và cốt truyện đã được định trước, không phải tùy ý.
`B.` Để tạo hành động cho các nhân vật hoạt hình trong Animiz, có thể sử dụng các hiệu ứng và các ảnh động
`=>` Đúng - Để tạo hành động cho các nhân vật hoạt hình trong Animiz, có thể sử dụng các hiệu ứng và ảnh động có sẵn.
`C.` Animiz hỗ trợ đưa ra ý tưởng kịch bản phim hoạt hình từ các video mẫu có sẵn
`=>` Sai - Animiz không hỗ trợ việc đưa ra ý tưởng kịch bản phim hoạt hình từ các video mẫu có sẵn. Việc viết kịch bản là trách nhiệm của nhà biên kịch hoặc người sáng tạo nội dung.
`D.` Thiết kế các nhân vật, đối tượng cho phim hoạt hình là bước cuối cùng trong quy trình làm phim hoạt hình
`=>` Sai - Thiết kế các nhân vật, đối tượng cho phim hoạt hình thường là một trong những bước đầu tiên trong quy trình làm phim hoạt hình, không phải bước cuối cùng.
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
Bảng tin