II. PHẦN TỰ LUẬN
Câu 28: Vẽ sơ đồ khối thể hiện thuật toán vẽ hình vuông.
Câu 29: Nêu các kiểu dữ liệu và phép toán cơ bản trong ngôn ngữ lập trình
Scratch.
Câu 30: Khi tạo bài trình chiếu thì văn bản, màu sắc cần định dạng như thế nào?
Câu 31: Nêu các khái niệm Hãng, Biến, Biểu thức.
...
Xem thêm