

Câu 6:
Hãy luôn nhớ cảm ơn và vote 5*
nếu câu trả lời hữu ích nhé!
Đây là câu trả lời đã được xác thực
Câu trả lời được xác thực chứa thông tin chính xác và đáng tin cậy, được xác nhận hoặc trả lời bởi các chuyên gia, giáo viên hàng đầu của chúng tôi.
1. Trong lập trình, hằng (constant) là một giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực thi chương trình. Khác với biến (có thể thay đổi giá trị), hằng được khai báo một lần và giữ nguyên giá trị đó đến hết chương trình.
2. Phép toán logic trong ngôn ngữ lập trình Scratch:
+ Và (and): Kết quả là True nếu cả hai biểu thức đúng, ngược lại là False.
+ Hoặc (or): Kết quả là True nếu ít nhất một trong hai biểu thức đúng, ngược lại là False.
+ Không phải (not): Đảo ngược giá trị của biểu thức. Nếu biểu thức là True, kết quả là False, và ngược lại.
`=>` Các phép toán logic này được sử dụng để kiểm tra và kiểm soát luồng điều khiển trong chương trình Scratch.
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
a) Trong lập trình, hằng (constant) là một giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực thi chương trình. Hằng thường được sử dụng để lưu trữ các giá trị cố định như số, chuỗi, hoặc biểu tượng. b) Các phép toán logic trong ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm: - Phép toán so sánh: Bằng (=), Khác (<>), Lớn hơn (>), Nhỏ hơn (<), Lớn hơn hoặc bằng (>=), Nhỏ hơn hoặc bằng (<=). - Phép toán logic: Và (AND), Hoặc (OR), Không (NOT). - Phép toán kiểm tra: Kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay sai (IF-ELSE). - Phép toán đảo ngược: Đảo ngược giá trị của một biến logic (SWITCH)....
hơi dài nhé thông cảm
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
Bảng tin